Что определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Каково значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
С целью разобраться в феномене виртуальных миров в более широком смысле, необходимо определить их основные признаки:
Главные характеристики метавселенных
Клауд услуги обеспечивают эластичность: тысячи серверов по всему миру дают возможность миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
- Постоянство: реальности пребывают независимо от участия участника.
- Коммуникация: участники способны вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная структура с способностью трейдинга виртуальными ресурсами.
- Персонализация: формирование уникальных персонажей и материалов.
- Эластичность: потенциал синхронного участия миллионов участников.
Современное толкование метавселенной включает в себя объединение онлайн сред, дополненной и симулированной реалий, онлайн экономик и взаимодействующих систем. Это не не самостоятельное программа или игра, а скорее как система рейтинг онлайн казино связанных между собой миров, где пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Эволюция онлайн миров: от Second Life до современных площадок
Несмотря на бурный увеличение интереса к теме, у концепции есть свои лимиты:
Данные черты отличают метавселенные от обычных онлайн-игр или общений в чате. Тут формируется полноценная альтернатива материальной среды – со собственными правилами, финансовой системой и культурой.
- Roblox – платформа для построения индивидуальных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Всякий из представленных проектов по-своему реализует концепцию метавселенной: кто-то делает ставку на творчество пользователей, другие на массовые события или связь с криптовалютами.
Техники за сценой цифровых вселенных
Компьютерная и дополненная среда
Ненатуральный разум
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Виртуальные занятия позволяют организовывать уроки глобально с впечатлением абсолютного вовлечения. Представьте свою лекцию прошлого Античного Египта рядом с пирамид Гизы либо экспериментальную сессию по химии без опасности настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с уроками в VR; в частности, МГУ устраивал тестовые курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Облачные расчеты
Технологии блокчейна позволяют осуществить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют шанс закупать эксклюзивные объекты: экипировку для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Метавселенная глазами пользователя: опыт юношества
Размышляя о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
- Свыше 80% юных особей 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в цифровые ивенты (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% считают, значимым опцию настроить собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование метавселенных за пределами развлечений
Несмотря на то, что видеоигровая сфера остается главным двигателем эволюции виртуальных миров, их потенциал значительно превышает пределы развлечений.
Учеба
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они без труда перемещаются в пределах мессенджерами, соцсетками и игрушками. Виртуальная вселенная для них – это логичное расширение привычных онлайн-платформ.
Задача
Общественные инициативы
Искусство и культура
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
С тех самых времен инновации продвинулись значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более современные проекты:
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Один из наиболее актуальных тем прошедших годов – внутренняя финансовая система онлайн пространств. Внутри многих систем функционируют собственные валюты:
Трудности эволюции виртуальных миров
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют объекты интерьера для квартир пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Инженерные препятствия
VR-устройства все еще недешевы для общего юзера; далеко не у всех есть мощный компьютер или скоростной подключение к интернету для устойчивой работы внутри обширных миров. К того многие приложения требуют особых знаний регулировки оборудования.
Правовые дела
Охрана информации
Эмоциональные угрозы
Как российские компании относятся на виртуальные миры?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с программами расширенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает средства в производство коммуникационных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Столичный Политех начал учебный курс, в рамках которого обучающиеся учатся создавать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем количества {стартапов

No Comments